【ITBEAR】近日,知名游戏开发公司Monolith Soft接受了外媒CGworld的采访,透露了他们在技术研发方面的最新动态。公司首席运营官高桥哲哉和游戏制作人稻叶道彦共同分享了他们的见解。
随着项目规模的扩张,Monolith Soft意识到不能仅依赖有限的人力资源。因此,他们成立了内部研发部门,专注于通过新技术来优化开发流程,旨在减少工时,以适应更大规模的游戏开发。
稻叶道彦透露,他们目前正在开发的引擎是基于2010年为初代《异度神剑》所创建的引擎。他们计划将其扩展,以便能够应用于更多的游戏项目中。
尽管内部游戏引擎的开发和维护充满挑战,但高桥哲哉强调,这对于Monolith Soft而言是不可或缺的。他表示:“对于我们正在开发的游戏类型而言,使用第三方游戏引擎并不是可选项。内部引擎更易于根据我们的需求进行定制。”
目前,Monolith Soft的多个开发团队正在并行研发不同的技术,这些技术最终将被整合到他们的内部引擎中。稻叶道彦还特别提到了他们正在研发的模型渲染和效果引擎。