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P社副总裁直言:“抢先体验”能让团队做得更好?自欺欺人!

   时间:2024-10-13 00:53:36 来源:ITBEAR作者:苏婉清编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】近期,Paradox(玩家口中的“P社”)可谓经历了连串波折,其多款游戏遭遇延期与负面评价,使得“抢先体验”模式在其作品中的缺席显得尤为引人关注。

去年,备受期待的《城市:天际线2》在推出后,因性能问题如Bug频发、优化不足而饱受诟病,即便时至今日,差评中仍有大量关于性能问题的反馈。

原定于今年发售的几款游戏也遭遇坎坷。《Life By You》在反复延期后,官方宣布无限期推迟,理由是“未能满足期望”。而《监狱建筑师2》在预售阶段后,也将发售日调整为“待定”,并承诺退还预付款。

《Life By You》游戏画面

面对这一系列挑战,P社副总裁Mattias Lilja在最近的一次采访中,对“抢先体验”模式提出了独到见解。他认为,开发团队若寄望于“抢先体验”来减轻压力,实则是一种自我欺骗。Lilja指出,尽管“抢先体验”标签意味着游戏尚未完成,但玩家并不会因此降低期望,他们对这类游戏的要求与正式发售的游戏无异。

《监狱建筑师2》

Lilja进一步阐述,“抢先体验”更多是一种营销策略,对游戏深度并无实质性影响。他甚至表示,那些在抢先体验阶段就广受好评的游戏,其实更适合直接发布。

P社高层对“抢先体验”模式的审慎态度,或许正是《天际线2》及其他游戏宁可选择跳票、承受差评,也未采用此模式的原因。

值得注意的是,国外游戏营销专家Chris Zukowski在2023年的研究中,对比了大量抢先体验与正式发布游戏的各项数据后,同样得出了“EA模式风险高”的结论。他认为,EA需要更周全的更新规划以回应玩家期待,且EA阶段已基本是游戏曝光度的顶峰。

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